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AR增强现实市场将达百亿美元 亚太成主导

发布时间:2017-12-28

  AR增强现实市场将在亚太领先达到数十亿美元

  AR和VR市场预计到2025年将以41.2%的年复合增长率增长,到2025年达到1,301亿美元。增强现实(AR)和虚拟现实(VR)技术直到20世纪90年代初才被广泛接受,但是这些技术近年来已成为主流。目前市场还处于起步阶段,玩家数量有限,逐年增长,一些玩家开始达到门槛,极大地鼓励了AR和VR市场的新玩家,以及Google,Inc.等许多大公司。 ,微软,Facebook和其他许多公司正在通过他们的产品和服务集中使用市场。虽然许多其他企业已经在使用这些技术,但尚未在世界各地推广这项技术。预计到2025年,全球增强现实(公众:Magic Eye Augmented Reality)和虚拟现实(VR)市场将以41.2%的年复合增长率增长,到2025年将达到1,301亿美元。作为技术,即AR和VR技术,组件和最终用户行业。组件部分进一步分为传感器和其他半导体组件。终端用户行业包括工业,教育,医疗保健,航空航天,国防,娱乐和零售。娱乐行业处于AR和VR市场,预计娱乐行业在预测期内将以43.9%的复合年增长率增长。 AR和VR市场进一步分为北美,欧洲,亚太,拉丁美洲(SAM),中东和非洲(MEA)等地区。其中最突出的领域是北美地区,近年来,该地区一直是增强现实(AR)和虚拟现实(VR)技术的注册地。不过,在不久的将来,亚太地区预计将成为领先地区。增强现实(AR)和虚拟现实(VR)市场中的一些主要供应商是Innovega,Inc.,Augmented Pixels Co.,Vuzix Corporation,DAQRI LLC,Total Immersion,Blippar,Oculus VR LLC,EON Reality,Inc.和Google,Inc.等。上述所有上市地区的业务单位分析了AR和VR的市场收入,并通过初步访谈验证了市场数据。通过与上述所有地区主要公司的行业专家联系,收集主要观点的见解,我们了解到这一市场的关键驱动因素包括大数据可视化,以推动增强现实(AR)和虚拟现实(VR)市场,零售应用将增加对增强现实(AR)和虚拟现实(VR)的需求。增强现实(AR)和虚拟现实(VR)应用广泛分布于教育,娱乐,培训,医疗,体育等各个行业领域。在不久的将来,增强现实(AR)的进一步应用可能会影响顾客购物的方式,增强现实(AR)解决方案将主要影响顾客“购物态度并为顾客提供令人兴奋的购物体验。

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2017-12-28

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